#define THIS_FILE "homed.sqf"
#include <tmf\tmf_constants.h>
#include <tmf\tmf_macros.h>
WAITINIT(homed);

// nul = [this] execVM "homed.sqf";
// nul = [this, getPos this] execVM "homed.sqf";

if(!isServer) exitWith{};

/* PARAMÈTRES POSSIBLES

Place les unités dans les bâtiments aux alentours de leur position et fixe les unités en place.
Elles ne bougeront que:
 - lorsqu'un joueur tire à proximité
 - lorsqu'elles sont blessées
 - lorsqu'elles ont fait feu sur un joueur passant dans leur champ de tir
 
Dans les autres cas, ces unités ne bougeront sous aucun prétexte.

OBLIGATOIRES
	1) Unité ou groupe
OPTIONNELS
	2) La position près de laquelle le groupe va se placer en position défensive.
*/

sleep (5 + random(10));
_this call EFUNC(homed);